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eeuu, videojuegos

"Pokemon" y "Tamagochis" cobran vida en un videojuego español

EFE
Actualizado 04-06-2009 00:30 CET

Los Ángeles (EE.UU.).-  El mundo de los "Tamagochis" y los "Pokemon" cobra vida en el videojuego español "Invizimals", que permite al usuario interactuar con estos seres en el mundo real, explicó hoy a Efe en Los Ángeles el director ejecutivo de Novarama, Daniel Sánchez.

(EFE)

El juego, disponible únicamente para PlayStation Portable (PSP), incorpora una cámara especial y una plataforma a modo de trampa que tendrán que usar los jugadores para capturar por los diferentes rincones de su domicilio al centenar de seres que incluye el software. EFE/Archivo

El juego, disponible únicamente para PlayStation Portable (PSP), incorpora una cámara especial y una plataforma a modo de trampa que tendrán que usar los jugadores para capturar por los diferentes rincones de su domicilio al centenar de seres que incluye el software.

Los desarrolladores de este programa señalaron que se ha utilizado por primera vez en este sector una novedosa tecnología llamada realidad aumentada.

"Es el primer juego en el que el mundo virtual y el mundo real se mezclan. Estamos acostumbrados a ver monstruitos en la pantalla, pero a lo que no estamos acostumbrados es a que estén debajo de la cama, en la cocina o aparezcan por la noche en nuestra casa", dijo Sánchez.

"Nuestra propuesta es que realmente los niños persigan criaturas mágicas gracias a que se hacen visibles en la pantalla de su PSP", detalló.

Cada monstruo tendrá sus características y se podrá localizar solo en unos espacios muy concretos y a diferentes horas del día. Una vez capturados, los jugadores tendrán que hacerlos crecer, al igual que pasaba con el conocido "Tamagochi".

"Queremos que los niños se puedan creer esta magia. Es un juego que además hará que los chavales se muevan y no estén sentados en un sofá", comentó Sánchez, quien demostró cómo la criatura responde a la interacción humana a través de la pantalla.

Esos seres podrán ser tocados virtualmente o sacudidos cuando el usuario agita la consola produciendo un terremoto en la pantalla.

"Es un juego social, queremos que los chavales de forma individual se dediquen a cazar y quieran ser el mejor cazador de su barrio, pero luego que socialicen. Podrán usar los monstruos para luchar con amigos o en red, comerciar con ellos como si fueran cromos y otras cosas", añadió.

"Invizimals" es una de las novedades más revolucionarias presentadas por Sony en la feria de videojuegos E3, la más importante del sector en EE.UU., que se celebra hasta mañana en Los Ángeles.

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