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cultura, videojuegos

Estiman que en 2015 los vídeojuegos facturarán más de 64.000 millones de euros

EFE
Actualizado 03-07-2009 18:06 CET

Gijón.-  El fundador de Games Workshop e histórico creador de vídeojuegos, Ian Livingstone, ha destacado hoy en Gijón la evolución de este sector en las últimas décadas y ha vaticinado que en 2015 alcanzará una facturación de 90.000 millones de dólares a nivel mundial (más de 64.000 millones de euros).

(EFE)

El director creativo de Eidos Interactive y creador del popular personaje Lara Croft, Ian Livinstone, durante su intervención en la Feria Internacional de Ocio Creativo Gamelab 2009 en Gijón.

Livingstone ha participado en la Feria Internacional de Ocio Interactivo Gamelab 2009 en Gijón y ha garantizado que el mercado de estos productos continuará creciendo.

El experto no considera "sorprendente" que los estudios de Hollywood hayan copiado algunos de los personajes y tramas dado el impacto social y económico de los juegos interactivos.

Sin embargo, ha contrapuesto el interés el actual a sus inicios cuando abandonó su piso y vivió en una furgoneta para sacar adelanta su proyecto, basado en la distribución de 'Dragones y Mazmorras' en Europa.

Posteriormente creó junto a su socio 'El Hechicero de la Montaña', un libro interactivo que ofrece al lector la posibilidad de elegir entre varias opciones y al que se considera un precursor de los videojuegos.

El creador de la saga "Tomb Rider" y de la estrella Lara Croft ha insistido en la importancia de contar con la propiedad intelectual de los trabajos y en la dificultad para encontrar capital.

Linvingstone ha lamentado que la industria británica fuera un referente al inicio de este fenómeno y que después haya sido relegada fruto de los altos costes de producción, los bajos rendimientos y la falta de apoyo gubernamental.

"Vamos a pagar por ello y es una pena porque eso significará que prácticamente termine por desaparecer. Es algo que se nos da realmente bien", ha dicho

En la jornada de clausura del Gamelab también ha participado el director general de Snappyouch, Noel Llopis, quien ha vinculado la llegada del I-phone con el renacimiento de los programadores independientes.

La plataforma del dispositivo móvil facilita la creación de programas a coste muy bajo y su canal de comercializacón únicamente exige subir las creaciones al portal de I-tunes.

El gran problema, ha explicado, es conseguir que los juegos aparezcan entre los cien más vendidos puesto que los usuarios sólo visualizan las aplicaciones con más demanda.

El fenómeno genera "tensión" para que los videojuegos se vendan por 0,99 dolares dado que a menor precio existen más compradores y, por lo tanto, mayor visibilidad.

En la actualidad, hay cincuenta mil aplicaciones colgadas para el I-phone y se han registrado unos mil millones de descargas.

Llopis ha destacado el fenómeno que ha supuesto el dispositivo móvil y ha recordado que Apple ya ha distribuido 42 millones mientras en el mundo existen 24 millones de Play Station y 30 millones de XBox360.

A su juicio, los creadores de I-Phone terminarán creando una suerte de joystick para facilitar el juego a los usuarios y se ha preguntado si la herramienta desvirtuará el sentido del móvil puesto que ya no se podrá jugar en cualquier sitio ni llevarlo en el bolsillo.

También ha planteado la posibilidad de que Apple desarrolle su propia consola.

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