Madrid.- Más de 500 jóvenes unirán sus talentos y compartirán experiencias en el campo de las nuevas tecnologías en la primera edición del Campus Party Iberoamérica, que, coincidiendo con la XVIII Cumbre Iberoamericana, se celebrará del 28 de octubre al 1 de noviembre en El Salvador.
Más de 500 jóvenes unirán sus talentos y compartirán experiencias en el campo de las nuevas tecnologías en la primera edición del Campus Party Iberoamérica, que, coincidiendo con la XVIII Cumbre Iberoamericana, se celebrará del 28 de octubre al 1 de noviembre en El Salvador. En la imagen, el director del INJUVE, Gabriel Alconchel (d), el director de Contenidos Campus Party Iberoamérica, Enrique Nimo (c), y el dierctor de Campus Party España, Miguel Ángel Expósito (i).
Los participantes, procedentes de 22 países, convivirán durante cinco días en el polideportivo Ciudad Merliot de San Salvador, para poner en común sus proyectos, ideas y novedades, y trabajar conjuntamente en distintas áreas especializadas como la Robótica, el Ocio digital, la Innovación o la Astronomía.
"El objetivo es dar a conocer la importancia de las nuevas tecnologías y el papel de los jóvenes como elementos indispensables para el futuro de los países iberoamericanos", señaló hoy Gabriel Alconchel, director general del Instituto español de la Juventud (INJUVE), durante la presentación del evento en Madrid.
Alconchel destacó el carácter internacional del Campus Party, que inició su andadura en España en 1995, y que este año abrió sus puertas a los internautas de Brasil, el pasado mes de febrero, y de Colombia, en junio.
La primera reunión tecnológica de ese tipo que tendrá lugar en América Latina estará dividida en seis áreas temáticas: Astronomía, CampusBot, CampusCrea, Innovación, Modding y Ocio Digital.
Entre las actividades conjuntas, destaca la creación de 22 robots, uno por cada país participante, que, sin entrar en competición, recorrerán el recinto explicando los detalles de su fabricación.
En el campo del "Modding", técnica mediante la que se modifica la estética y las funciones de las diferentes partes de un ordenador, "campuseros" de todas las delegaciones elaborarán un "Mod" gigante que representará el mapa iberoamericano con las banderas de cada uno de los países.
La creación de un software libre en común, "que permita reducir la brecha digital actual", será el objetivo de los expertos en desarrollo e innovación.
Conseguir que todo el mundo tenga acceso a Internet, "en la medida de sus posibilidades" y que los gobiernos "lo faciliten", es otro de los objetivos de Campus Party Iberoamérica, según explicó a Efe Enrique Nimo, director de contenidos del certamen.
"Para eso se trabajará un software educativo que favorezca la inclusión digital, y con ello el acceso a la cultura y a su desarrollo profesional", indicó.
"También se formará al profesorado para asegurar que éstos puedan transmitir luego los conocimientos que han adquirido", añadió.
El proyecto, auspiciado por la Secretaría General Iberoamericana (SEGIB), presentará sus conclusiones a los líderes de los países participantes en la Cumbre para su posterior puesta en marcha.
Entre las personalidades que participarán en las ponencias figura el español Gonzalo Suárez, autor de juegos para ordenador como "Goody" o "Sol Negro".
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